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由 admin 于 星期二, 03/08/2011 - 00:34 发表
不久前,一家叫做Zynga的美国公司,因为其最近一轮2.5亿美元的融资而受国内业界广泛关注。这家公司已经融资5亿美元以上,有外媒传称其 2010年营收8.5亿美元、净利润近4亿美元。新一轮融资使其估值从2010年的40亿美元翻倍到70亿至90亿美元,超过了EA目前60亿美元左右的市值。
Zynga模式——快速迭代
与传统意义上国人对于欧美游戏企业的印象不同,Zynga的运作方式更像是集中国网游企业之大成,而且将其发挥到了极致。
Zynga第一次大规模为国内知晓,应该是2009年有传言称facebook上有游戏“山寨”了在国内流行的偷菜游戏——是的,那是Zynga干的。这是一家成立于2007年6月的社交游戏开发商,依靠同年9月上线的游戏《德州扑克》挣到了第一桶金,此后采用“快速迭代”的方式复制模仿推出了大量游戏。目前旗下有54款游戏分布于各平台上。Zynga在facebook游戏中前十位占据了六位。Zynga在全球的月活跃用户总数达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万——而《魔兽世界》全球总用户数为1150万。
由 admin 于 星期一, 02/28/2011 - 11:44 发表
由 admin 于 星期一, 02/28/2011 - 11:28 发表

Etsy网站严格执行着一条准则:拒绝批量生产的产品。在网站上,你可以买到手提包,但不是LV或爱马仕;你可以买到衬衫,但不是拉夫。劳伦。在Etsy,所有商品都是原创的手工制品,所以,你完全可以说它是一个美国版的手工艺品淘宝网。
网络版创意集市
阿里巴巴旗下的淘宝网主要针对中国国内用户,并且成功地覆盖了中国绝大部分网购人群。但网络的无界限,让越来越多人看到了充斥在世界各地的创意和个性。正当对批量、雷同的产品渐渐感到麻木时,一个叫Etsy的网站跳进了他们眼里,就像为他们的生活注入了一支兴奋剂。
Etsy网站并没有淘宝、eBay等主流电子商务网站知名,但它却以独特的经营角度,多样的盈利模式,为大家提供了非一般的网络服务。
由 admin 于 星期一, 02/28/2011 - 11:11 发表

garmz是一个位于奥地利的创业公司,帮助时尚设计师们将其作品发布到网上,让用户为作品投票。然后,由garmz选出用户认为最好的设计作品,使用设计师的商标以低成本的方式将其生产出来,放到garmz的网站上出售给用户。设计师从出售的每件衣服中拿提成。本质上,它也是将众包的方式应用于时装产业,只是设计师本身拥有更高的所有权和自由度。